E3 2005
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- Liquid Mario
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Que dalle pour l'instant et jusqu'à la fin de la conf' à mon avis.tenuo a écrit :En espérant que quelqu'1 réponde
Quelqu'1 aurai t'il un lien pour voir les conférence en direct ? SVP
D'hab je regarde que la conférence BigN ,m ais j'aimerai aussi voir celle de Sony et même si elle sera dispo aprés , j'aimerai la voir en direct (c déjà commencé là)
PS : chui pas IGN insider
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- Super Mario
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aller hop vive lE3 on as des image des consoles


c est ecrit avec la meme police ke spiderman 3 nan? lol



je met pas encor celle de la revolution car on est pas sur a 100 % que ce soit bon


c est ecrit avec la meme police ke spiderman 3 nan? lol



je met pas encor celle de la revolution car on est pas sur a 100 % que ce soit bon
tous les héros ont une histoire... seulement un héro a une legende : la legende de zelda!
ANIMAL CROSSING ( Game Cube )
Nom du perso :Shymywa Ville:Konoha
mario kart 06 44 85 13 15 12 Shymywa

metroid 24 91 81 60 31 58 Shymywa
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- Mario Bros
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- Super Mario
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concernant la ps3
CPU
Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
total floating point performance: 218 GFLOPS
GPU
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point performance
Full HD (up to 1080p) x 2 channels
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
Sound
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)
Memory
256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
System Bandwidth
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
System Floating Point Performance
2 TFLOPS
Storage
Detachable 2.5" HDD slot x 1
I/O
USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Type I, II) x 1
Communication
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)
Controller
Bluetooth (up to 7)
USB 2.0 (wired)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)
AV Output
Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: HDMI out x 2
Analog: AV MULTI OUT x 1
Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1
Disc Media
CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE

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512KB L2 cache
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7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
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GPU
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1.8 TFLOPS floating point performance
Full HD (up to 1080p) x 2 channels
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Memory
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System Bandwidth
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)
System Floating Point Performance
2 TFLOPS
Storage
Detachable 2.5" HDD slot x 1
I/O
USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
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CompactFlash (Type I, II) x 1
Communication
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
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- Count Dooku
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Enfin une nouvelle Dual Shock! 
Pas mal en plus, même si j'attends de l'avoir en main pour juger (à première vue les branches plus longues et plus rondes devraient être plus ergonomiques
).
Pour la console, ben elle est classe, bien plus belle que la PS2 (que je trouvais déjà pas mal en position verticale).
Pour les specs ça semble énorme mais faudra voir par la suite (la PS2 aussi était un mostre sur le papier au début, mais par la suite les défaillances se sont fait sentir...).
Mention spéciale à la rétrocompatibilité PSOne (je pensais qu'elle ne ferait que PS2),c'est cool, comme ça même si ma PS2 claque j'aurais toujours de quoi lire mes vieux jeux PSOne.

Pas mal en plus, même si j'attends de l'avoir en main pour juger (à première vue les branches plus longues et plus rondes devraient être plus ergonomiques

Pour la console, ben elle est classe, bien plus belle que la PS2 (que je trouvais déjà pas mal en position verticale).
Pour les specs ça semble énorme mais faudra voir par la suite (la PS2 aussi était un mostre sur le papier au début, mais par la suite les défaillances se sont fait sentir...).
Mention spéciale à la rétrocompatibilité PSOne (je pensais qu'elle ne ferait que PS2),c'est cool, comme ça même si ma PS2 claque j'aurais toujours de quoi lire mes vieux jeux PSOne.

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- Super Mario
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selon une source secrete si on jette la manette de la PS3 (grace a son design de boomerang) elle revient vers le joueur 

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- Super Mario
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je ne sais plus sur quel topic javais dit que le fait d avoir des manettes sans fils on pourrais ne plus limité e nombre de joueur a 4 apparament sony ma écouté puiskon pourra joué juska 7 mannetes sans fils sur PS3 esperons que revolution y a pensé aussi !
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- Docteur Mario
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MDR, c'est vrai qu'aprés quelques réflexions c'est vrai que ça ressemble bcp à un boomerangtingle a écrit :selon une source secrete si on jette la manette de la PS3 (grace a son design de boomerang) elle revient vers le joueur
"On est catalogués, coupables à chaque fois, mis à l'écart, fichés ou même montrés du doigt: présumés jeunes et dans la mauvaise voie, humiliés et dits "Hors-la-loi"."
( Sniper )
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- Ignorez-moi !!
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- Inscription : mar. 17 mai 2005 - 12:46
- Localisation : Il parait que seul Link sait ou j'habite mais Dk commence a avoir des suppositions
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Hero1101 a écrit :MDR, c'est vrai qu'aprés quelques réflexions c'est vrai que ça ressemble bcp à un boomerangtingle a écrit :selon une source secrete si on jette la manette de la PS3 (grace a son design de boomerang) elle revient vers le joueur
Comme je l'ai dit elle a la forme d'un bOOmerang en plus je vais essayer devant le PDG de $ony pour voir sa reflections
Je suis rédacteur sur Gamecuber.net !!!
Grand fan de Nintendo! Venez tous faire un tour sur le forum du site pour exprimez votre amour pour Nintendo.
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