Les trolls vidéoludiques bien gras !
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- Silver Mario
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Euuuu......
Ba c'est pas vraiment une blague.(meme si j'essaye de tourner ca de facon marante)
C'est le cas quoi. Ce qu'ils veulent faire c'est faire payer leurs demos comme sony avec GT.
Ba c'est pas vraiment une blague.(meme si j'essaye de tourner ca de facon marante)
C'est le cas quoi. Ce qu'ils veulent faire c'est faire payer leurs demos comme sony avec GT.
-Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
-Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.
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- Silver Mario
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Oui une grosse démo.
Mais c'est un peu l'idée du truc, pour que tu la paye ils vont un peu la grossir par rapport à une démo classique.
Par exemple pour un fps comme crysis je vois bien a la place du début du jeu un mini scénar de 60 minutes fait exprès pour la demo.
Je pense que c'est un peu comme ça que l'idée va se réaliser.
Mais c'est un peu l'idée du truc, pour que tu la paye ils vont un peu la grossir par rapport à une démo classique.
Par exemple pour un fps comme crysis je vois bien a la place du début du jeu un mini scénar de 60 minutes fait exprès pour la demo.
Je pense que c'est un peu comme ça que l'idée va se réaliser.
-Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
-Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.
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Ils vont pas se couter encore plus cher en faisant des scénars exclusifs à la démo ?
J'veux dire, y'a quoi qui coute dans le développement d'une démo ?
A un certain stade du développement, on prend le premier niveau + le moteur du jeu, on copie/colle tout ça dans un nouveau fichier, on bricole un truc pour que la démo s'arrête soit après un certain temps, soit après le premier niveau, on sabote un peu les menus mais en laissant les options visibles, on fait un joli screen qui dit "acheté le jeu kan il sera tairminé svp il é tro bi1", et puis basta (en gros), on envoie.
A part peut être certaines démo online genre Blur, qui ont ptet nécessité un peu plus (AKA la mise en place d'un serveur ainsi qu'un bridage à un certain niveau de progression. Tiens d'ailleurs je me demande si on pourra reprendre son profil sur la version complète...).
J'veux dire, y'a quoi qui coute dans le développement d'une démo ?
A un certain stade du développement, on prend le premier niveau + le moteur du jeu, on copie/colle tout ça dans un nouveau fichier, on bricole un truc pour que la démo s'arrête soit après un certain temps, soit après le premier niveau, on sabote un peu les menus mais en laissant les options visibles, on fait un joli screen qui dit "acheté le jeu kan il sera tairminé svp il é tro bi1", et puis basta (en gros), on envoie.
A part peut être certaines démo online genre Blur, qui ont ptet nécessité un peu plus (AKA la mise en place d'un serveur ainsi qu'un bridage à un certain niveau de progression. Tiens d'ailleurs je me demande si on pourra reprendre son profil sur la version complète...).
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- Silver Mario
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Wep, il est prévu un jeu court qui fera le lien entre le premier et le second opus. À voir par contre, pour ce qui est de la gratuité. :pEldroth a écrit :Hum, pour jesaisplusqueljeu, il était prévu une sorte de prequelle de 3h gratos.
Peut etre dead rising 2.
Je chercherai tout à l'heure.
Le monde appartient à ceux qui se lèvent tôt.
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- Golden Mario
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Ils en sont réduits à vendre des autocollants MOUAHAHAHAHalouc a écrit :
La tristesse.
Day sou, aysvépé.
http://www.nolife-tv.com/online-13650
may aysvépé....
Vivement la lessive NOLIFE dégueulasse dans vos supermarchés
