Nintendo Wii (faits divers, interrogations)
- Count Dooku
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Okami est un portage difficile au vu de la richesse du contenu et de la particularité de ses graphismes. De plus, vu le niveau d'excellence atteint par la version PS2, on peut dire que Clover a mis la barre très haut, et je ne sais pas si Ready at Dawn auront le même soucis de perfection qu'eux (qui plus est s'ils font le portage uniquement histoire de rentabiliser le développement d'Okami PS2).Oko a écrit :Plus sérieusement, en ce qui concerne Okami, je ne sais pas ce que tu incluais dans la phrase "c'est un portage difficile". Toujours est-il que d'après moi, porter un jeu sur une console plus puissante ne devra pas être bien difficile si l'on n'a pas affaire à des manchots. En revanche, là où je suis d'accord avec toi si c'est ce que tu entendais, c'est que la gestion de la Wiimote devra quant à elle être irréprochable, et en disant ça je vise les phases de dessins. Même si ça me semble difficile de ne pas faire "mieux" que la lourdeur du stick lorsqu'on manie le pinceau. Le problème, c'est que j'aimerais plutôt du "parfait" que du "mieux" pour ce jeu.
Quand à la gestion de la Wiimote, c'est aussi un point sur lequel les responsables du portage seront attendus au tournant : la gestion du pinceau devra être parfaite (on a toujours pensé que la Wiimote se prêterait mieux que le stick, qu'ils le confirment!), mais il est hors de question qu'on ait droit à de la Wiimote à tout bout de champs, car c'est un risque d'altérer un gameplay déjà proche de la perfection à la base.
Enfin, un problème qui risque de se poser et qui me fait peur, c'est l'absence de deuxième stick analogique. On a vu avec Twilight Princess que les développeurs pouvaient choisir en conséquence de se passer de caméra libre, perdant au passage pas mal en ergonomie. Vu l'utilité de la caméra libre dans Okami, ce serait un pari risqué de la supprimer, aussi vont-ils la gérer avec la Wiimote? Mais est-ce que ce sera aussi commode à l'utilisation?
Tu vois, un titre de l'envergure d'Okami, ça ne se transpose pas comme le dernier Need for Speed ou comme Le Parrain, il y a énormément de paramètres à prendre en compte pour rester à la hauteur de l'original.
Count Dooku > En ce qui concerne la Wiimote, je ne me fais pas trop de souci à ce sujet, vu que ses utilisations me semblent toutes définies :
- pour diriger le pinceau magique
- pour prendre le relai du bourrinage de bouton pendant les combats
Après, évidemment, on n'est pas à l'abri d'une bêtise monumentale des développeurs, mais franchement, je pose la question : où pourrait-on prendre le risque d'avoir "de la Wiimote à tout bout de champs" ? Honnêtement, je ne vois pas. Le loup répond au doigt et à l'oeil au stick, et sera évidemment gérer au stick. Mais pour le reste, la Wiimote me paraît bien plus adaptée au pinceau, et au moins tout aussi adaptée que les boutons pour les combats.
En revanche, je t'accorde que la caméra peut être délicate à gérer, et il suffit de regarder TP qui l'a tout simplement supprimée sur Wii... supression dommage, mais finalement sans incidence sur le gameplay Mais peut-être suis-je trop doué pour n'avoir jamais eu besoin de cette caméra ?
Mais à ce niveau, il est clair que le jeu devra être aussi bien fichu que TP, pour pouvoir se permettre de s'en passer. Finalement, ce que tu appelles ergonomie, je l'appelle "impossibilité de voir les paysages de haut", ce qui ne toucherait de toutes façons pas Okami qui propose plusieurs vues, en admettant là encore qu'elles soient conservées.
Pour le reste, faisons preuve de bon sens, le studio ne part pas non plus de rien ! et tout ce que tu appelles "richesse du contenu et des graphisme" ne me semble pas constituer un frein au portage (SURTOUT sur une console plus puissante). Mais peut-être pourras-tu me préciser tes craintes à ce sujet pour m'aider à y voir plus clair ^^
Bref, si "énormément de paramètres" doivent être pris en compte, je ne vois absolument pas de contrainte majeure dans ce portage, ce qui m'empêche d'être pessimiste (un peu comme le fait de me dire qu'on a un jeu CAPCOM qui a besoin de faire des ventes). Mais reste l'appréhension, effectivement, des petites choses qui pourraient venir ternir le magnifique tableau qu'est Okami. Pas de quoi voir la vie en noir, pour l'instant
(ni même en rose, d'ailleurs, si ce n'est qu'on peut déjà se réjouir de l'inititative d'un tel portage)
[Ca me fait bizarre de te voir dire "ça me fait peur" : on te sens profondément impliqué dans la vie d'Okami sur Wii
]
- pour diriger le pinceau magique
- pour prendre le relai du bourrinage de bouton pendant les combats
Après, évidemment, on n'est pas à l'abri d'une bêtise monumentale des développeurs, mais franchement, je pose la question : où pourrait-on prendre le risque d'avoir "de la Wiimote à tout bout de champs" ? Honnêtement, je ne vois pas. Le loup répond au doigt et à l'oeil au stick, et sera évidemment gérer au stick. Mais pour le reste, la Wiimote me paraît bien plus adaptée au pinceau, et au moins tout aussi adaptée que les boutons pour les combats.
En revanche, je t'accorde que la caméra peut être délicate à gérer, et il suffit de regarder TP qui l'a tout simplement supprimée sur Wii... supression dommage, mais finalement sans incidence sur le gameplay Mais peut-être suis-je trop doué pour n'avoir jamais eu besoin de cette caméra ?

Pour le reste, faisons preuve de bon sens, le studio ne part pas non plus de rien ! et tout ce que tu appelles "richesse du contenu et des graphisme" ne me semble pas constituer un frein au portage (SURTOUT sur une console plus puissante). Mais peut-être pourras-tu me préciser tes craintes à ce sujet pour m'aider à y voir plus clair ^^
Bref, si "énormément de paramètres" doivent être pris en compte, je ne vois absolument pas de contrainte majeure dans ce portage, ce qui m'empêche d'être pessimiste (un peu comme le fait de me dire qu'on a un jeu CAPCOM qui a besoin de faire des ventes). Mais reste l'appréhension, effectivement, des petites choses qui pourraient venir ternir le magnifique tableau qu'est Okami. Pas de quoi voir la vie en noir, pour l'instant

[Ca me fait bizarre de te voir dire "ça me fait peur" : on te sens profondément impliqué dans la vie d'Okami sur Wii

- Count Dooku
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De la Wiimote à tout bout de champs ça signifie en gros devoir agiter sa Wiimote ou pointer à l'écran là où une simple pression sur un bouton était amplement suffisante. Je pense sincèrement que la Wiimote peut transcender les phases de pinceau, mais je suis bcp plus dubitatif quant à son utilisation dans d'autres secteurs du gameplay (certains jeux ont montré qu'on utilisait parfois la Wiimote juste histoire de l'utiliser, même quand ce n'est pas franchement instinctif et efficace). Je trouverais par exemple stupide de devoir secouer la Wiimote pour creuser par exemple (ça a l'air stupide mais on ne sait jamais) ou pour donner des coups lors des combats.Oko a écrit :Après, évidemment, on n'est pas à l'abri d'une bêtise monumentale des développeurs, mais franchement, je pose la question : où pourrait-on prendre le risque d'avoir "de la Wiimote à tout bout de champs" ? Honnêtement, je ne vois pas. Le loup répond au doigt et à l'oeil au stick, et sera évidemment gérer au stick. Mais pour le reste, la Wiimote me paraît bien plus adaptée au pinceau, et au moins tout aussi adaptée que les boutons pour les combats.
Franchement, la caméra libre de TP était une bénédiction, et après avoir joué à la version GC de TP, je ne saurais plus m'en passer. Et elle me semble encore plus essentielle dans Okami, dans la mesure ou elle ne permettait pas seulement de tourner autour du personnage et d'obtenir une vue surélevée (comme dans TP), mais elle permettait également de regarder au-dessus de soi. Et comme Okami n'était pas toujours parfait au niveau des caméras (c'est bien l'un de ses seuls défauts), se passer de cette caméra libre risque de nuire indéniablement au confort de jeu.En revanche, je t'accorde que la caméra peut être délicate à gérer, et il suffit de regarder TP qui l'a tout simplement supprimée sur Wii... supression dommage, mais finalement sans incidence sur le gameplay Mais peut-être suis-je trop doué pour n'avoir jamais eu besoin de cette caméra ? Mais à ce niveau, il est clair que le jeu devra être aussi bien fichu que TP, pour pouvoir se permettre de s'en passer. Finalement, ce que tu appelles ergonomie, je l'appelle "impossibilité de voir les paysages de haut", ce qui ne toucherait de toutes façons pas Okami qui propose plusieurs vues, en admettant là encore qu'elles soient conservées.
Ben vu que le jeu est bien plus complet et vaste qu'un beat'em all (par exemple, vu que le studio bosse aussi sur GoW PSP), il y a forcément plus de boulot à réaliser pour le portage, donc plus de risques d'avoir un travail baclé...Pour le reste, faisons preuve de bon sens, le studio ne part pas non plus de rien ! et tout ce que tu appelles "richesse du contenu et des graphisme" ne me semble pas constituer un frein au portage (SURTOUT sur une console plus puissante). Mais peut-être pourras-tu me préciser tes craintes à ce sujet pour m'aider à y voir plus clair ^^
Disons que ça me ferait mal de voir un jeu sublime comme Okami honteusement sali par un portage bâclé. Toi qui est aussi un fan de ce jeu, tu dois pouvoir le comprendre, non?[Ca me fait bizarre de te voir dire "ça me fait peur" : on te sens profondément impliqué dans la vie d'Okami sur Wii ]

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- Super Mario
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le dernier wii-k d'ign:
Summary
- Both have been incredibly busy with Wii games - very overwhelmed. Have a massive backlog of games they need to cover - Zack and Wiki, Soul Calibur Legends, Manhunt 2, FIFA 08, Naruto, Smartypants, Fishing Master, Medal of Honour: Heroes 2, MX Untamed, Rayman Raving Rabbids 2, etc. At least 10 games they need to catch up on - they're working on the reviews, but they're taking a while because there's so many to cover.
Zack and Wiki
- Was supposed to have the exclusive review on Zack and Wiki up tonight, but they couldn't complete it - stuck on a really hard (but awesome) puzzle.
- Maybe half-way through the game, and don't have any concerns about the length (about 15 hours).
- Difficulty is great, ramps up as the game progresses. Everytime you step into a new level, you're confronted with more new and unique puzzles.
- Puzzles and controls are lots of fun. Definitely recommend it - will be an editor's choice. Go and preorder it right now. One of the best 3rd party games on Wii. One of the very few Wii games that simply could not be replicated on another console. A "must-have title".
- The puzzles are challenging, you may need to even get help from friends (which you can). "Best designed puzzles in a decade" - probably superior to Zelda. "The quality and consistency of these puzzles is just insane."
- Don't have many complaints - wish they would supply more puzzles through WiiConnect24, sometimes need to use exact motions yet sometimes it's pretty much guess-work, sometimes trial-and-error gameplay might annoy.
- But it's a really good game. Saw the GameInformer review - definitely not a mid-7's game.
- Really smart puzzles and really beautiful (though sometimes framerate takes a dip). The animation is awesome - looks like you're watching a cartoon. Lots of polish and little elements that many other developers would not even think about including. "Insane production values."
- Next week there will be massive coverage of the game.
Super Smash Bros. Brawl
- "Exactly like you would think" - like Melee, with tons more options, characters, more interactive environments, and looks beautiful.
- Appears to be more "strategy" in this game, even though this demo was very slimmed down compared to the final product.
- Nice balance with characters: Metaknight is really cool - is really quick but he is still vulnerable due to his small size. Ike is real strong but slow and vulnerable is 1vs1 situations as a result.
- Samus appeared to be a little nerfed - a bit slow and weak. Sonic is very fast and awesome but needs to be mastered. Love Diddy Kong - really quick and awesome.
- Matt can't wait to delve deeper into it - all we've seen so far is a shell of a game.
Super Mario Galaxy
- "Going to rock the house" - Matt says although he loves Smash, he would put Galaxy above it without hesitating.
- The nature of Galaxy just allows for so many ideas to be implemented. The creativity is just incredible. Too many games are restricted by their attempts to be realistic. Galaxy refuses to abide by current game convetions - it's just crazy.
- Constantly dazzled by the gravity system in the game. Love how you can jump off the planet but then are drawn back to the planet through gravity. Feels and looks amazing. Hope they use more puzzles with gravity implications later in the game.
- A second-player can not only hold and shoot at enemies, but can also make Mario jump, which is really funny and interesting. Two player mode is a nice little extra - nothing critical, but could still be helpful in some situations. The single-player is all you need - incredible.
- Should be Game of the Year, only real competition is Bioshock and maybe Metroid or Mass Effect. The lack of Smash in 2007 doesn't really matter simply because of Galaxy.
Battalion Wars 2
- Was a very basic demo - didn't get to play single player, only Wifi multiplayer. Just "balls-out" deathmatch. Wished they could have played single-player and see the strategy components of the game.
- Can lock-on to anyone with the cursor, but this might be an issue because you can also lock-on to your allies.
- Don't think the controls make a big difference - a lot of this stuff you can simply do with a Gamecube controller. Don't get a great sense of commanding your troops, you're really just locking onto people and commanding people with the a button. Wish there was more stuff like a Starfox map where you dragged people to certain areas on the map, but none of this kind of stuff is to be found. Does not think it makes enough progress from the original.
- However, still think it will be superior to the original, mainly because of new units, more options, better visuals and Wifi support, which is a good thing because they loved the original.
- Will be more coverage of the game soon.
Link's Crossbow Training
- "Twilight Princess with the Wii Zapper." Options include:
1. 1st person light-gun style.
2. 3rd person aiming.
3. Can control link with the analogue stick.
- Really liked the last mode. Felt nice to be able to control Link and shoot at the same time -"really good natural feeling."
- Don't want to play with the Zapper - both are not very impressed with the Wii Zapper. Feels just like a gimmick and don't think it is as accurate.
- Great deal for a pack-in game with a peripheral.
Manhunt 2
- Working on getting a review up soon, but having issues. Are not allowed to post reviews with a lower-than-wanted score before the game comes out.
- Are currently playing it. It's "unfortunate" - they had the privelage to play the game before it was tamed down, and thus are aware of the changes that have been made. Makes the executions have less impact. Will likely have an impact on the review score - feels like "Mortal Kombat without fatalities."
- Find it ironic how some content in the game that reminds is actually worse than the executions - for example, some people throw faeces at you or piss on you, but stabbing someone with a syringe is blurred out.
- Firmly believe early press impressions was a major reason as to why ERSB clamped down on it.
- Don't get the wrong impression though - it is still pretty violent - still think it is a good game. Great for Halloween. It's just really hard when you know how it has been toned down.
Soul Calibur Legends
- Have only played it for a little bit - have posted some new videos.
- The game is 60fps (not 30fps like the videos show). The game is quite nice looking, but lacks a bit of detail in textures and geometry.
- Feels like a deeper Dragon Blade. Pretty basic in design - just mainly running around and killing stuff.
- Controls work pretty well - on-screen animations represent your own motions pretty well. Using the nunchuck to jump actually works properly, unlike a lot of Wii games.
- Not blown away by any stretch of the imagination - lacks the cinematics and gameplay depth of true Soul Calibur titles.
- Developers keep trying to branch out one genre into another. Unlike those games, Legends isn't a complete failure, but it's only ok.
Fishing Master
- "Who cares game."
- Should be on WiiWare.
Balls of Fury
- 1.2 is generous.
- Flash game as a Wii game.
Naruto
- Really good fighter, but nothing amazing. Just really a roster update + motion and some mini-games.
- If you want a really new Naruto experience, you will probably be disappointed. But if you want the best fighter on Wii (until Smash), then you should buy this game. Even if you're not a Naruto fan - Bozon isn't, but he really likes this game.
- Better game that Bleach Wii.
Rayman Raving Rabbids 2
- Have the game, but haven't been able to play much of it yet. Can't talk about much at all as of yet.
- Have only played one mode - the live-action FPS mode that has been showed through videos on the site.
- The new graphical technique is cool and nice-looking but the real-time video is running a bit slow. Hopefully this is fixed by the time that game comes out.
- If you liked RRR, then you'll enjoy this one too. The game isn't going to blow you away, it's just a solid continuation from the first game. Less emphasis placed on Rayman and more on the Rabbids, which is very good thing.
- Really funny game - find some of the Rabbid costumes hilarious, such as how some Rabbids dress up as Rayman himself.
Guitar Hero III
- The guitar controller is cool - better than the 360 GHII controller. The buttons are shaped better, entirely wireless and use rumble and the speaker (even though it's hard to hear the speaker).
- The game is really fun, but the 360/PS3 version is superior due to downloadable content. This is not because the developer didn't try, but mainly because of the lack of space provided by Nintendo. For a console that is opening the door to developers, the lack of a hard drive is actually blocking some developers.
- If you don't have a 360/PS3, then definitely buy this version. It's still a really good game on Wii and is targeted to the Wii demographic.
Okami announced for Wii for 2008
- Happy and bummed at the same time.
- Happy: It's a great game (IGN 2006 GOTY) and a natural fit for the console. Handed out to RDS, who is very competent.
- Bummed: Using Clover Studios original engine (a bit worrying), no graphical enhancements and no new features or content other than new controls. Was hoping they would go a little further - don't expect anything too much.
- Disappointed about the Capcom announcements on Wii - a bit underwhelming compared to stuff like Street Fighter 4 and Bionic Commando.
NPD
- Expected to see Microsoft actually beat Wii by more, but Nintendo surprised again despite having no big games in September.
- Software sales are a very different story - Nintendo has nothing, except for Galaxy and Smash (which should both do extremely well), that could come close to Halo 3's numbers.
- Matt thinks globally Smash should eclipse Halo 3's sales - he even thinks, maybe, Smash will ultimately overtake Halo 3's sales in USA due to Smash's long-standing power.
- Bozon thinks Wii will stay generally sold out until Summer 2008 (maybe even Xmas) - thinks Nintendo could've beaten Microsoft this month had they produced some more Wii systems.
- Matt amazed about how it took Halo 3, an incredibly hyped game with a massive fanbase and huge marketing, to get 360 sales above 500k, yet for Wii it took nothing.
- Wii Sports alone, which is just basically a tech demo, is still bringing so many people to Wii.
- However, despite consistently selling well, Wii's software sales remain disappointing. Nintendo and 3rd parties need to prove that Wii games can sell. Think that Nintendo and 3rd parties need to take a risk and really market their products - games like Metroid Prime 3 (and likely Battalion Wars 2) could sell a lot better if they were probably advertised. Matt really disappointed by MP3's sales because it such a good game and deserves more.
- Are concerned that because of non-games and casual-games sell better on Wii than hardcore games, that ultimately this will mean developers will not bother making hardcore games. However, right now this concern should not be overstated as Nintendo are really delivering some excellent games like Metroid, Galaxy and Smash.
Contra 4
- Have the game in office.
- It's really cool with nice extra content.
- Bozon worked on the game and thus cannot cover it.
- There was a big booth for the game at E for All, which shows some much-needed retro love.
- Matt thinks Fire Emblem should have poured more time into it. There needs to be more advertising. However, the core FE crowd will eat it up as usual.
- Thinks there are lots of possibilties with the Wii Balance Board. Stuff like snowboarding and skiing is a natural fit - they also think a game with duelling where you use the wiimotes as swords and move side-to-side with the Balance Board.
- Matt thinks Dr. Mario should be lots of fun with the online stuff and Mii integration.
- An E for All podcast is coming up, with contains Matt and Mark as well as a few others.
- IGN is accepting people to work with Matt and Mark as an onsite freelancer. 3 days a week. Has good pay for what it is. Another position avaliable is an intern, which is 5 days a week. Can send an e-mail to Matt IGN through the feedback system, just like you would send a normal e-mail. Title it "LA Freelancer" or "LA Intern", but you need to explain why you deserve the job.
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- Mario Bros
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- Miacis
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Est-ce que je suis au bon endroit pour poster ça ?
http://www.enregistrersous.com/images/2 ... 155322.jpg
Lloyd Irving, de Tales of Symphonia, est dans Brawl !
Pardon, je me trompe, il est dans dans Soul Calibur Legends.
C'est déjà moins sensationnel, mais c'est pas mal. 
Pour des images de meilleure qualité, désolé, mais je n'en ai trouvé que sur l'infâme JeuxVidéos.com :
http://www.jeuxvideo.com/news/2007/0002 ... egends.htm
Caméo Power !!! (et post n°600 pour moi ^^)
http://www.enregistrersous.com/images/2 ... 155322.jpg
Lloyd Irving, de Tales of Symphonia, est dans Brawl !

Pardon, je me trompe, il est dans dans Soul Calibur Legends.


Pour des images de meilleure qualité, désolé, mais je n'en ai trouvé que sur l'infâme JeuxVidéos.com :
http://www.jeuxvideo.com/news/2007/0002 ... egends.htm
Caméo Power !!! (et post n°600 pour moi ^^)

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- Mario Bros
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- Inscription : ven. 26 mai 2006 - 17:08
La review d'IGN sur Zack&Wiki est sortie...
bon la page est en train de charger (put.. je sais pas si c'"est le proxy de ma boîte qui fait ca mais dieu que c'est lent IGN..) mais le titre de la review est : "Buy it. Now"
ca a le mérite d'être clair
edit : 9/10, Outstanding
En gros, le jeu a un certain style graphique sympathique, et propose surtout des puzzles extrémement bien pensé.
Une autre remarque -->
"Even more than Mario Galaxy, Zelda, or Wii Sports, Zack & Wiki delivers an experience that you can only find on Wii."
Bref du tout bon, et ce pour 39$90 aux USA !!! J'ai hâte de le voir débarquer par chez nous celui-là ...
bon la page est en train de charger (put.. je sais pas si c'"est le proxy de ma boîte qui fait ca mais dieu que c'est lent IGN..) mais le titre de la review est : "Buy it. Now"
ca a le mérite d'être clair

edit : 9/10, Outstanding
En gros, le jeu a un certain style graphique sympathique, et propose surtout des puzzles extrémement bien pensé.
Une autre remarque -->
"Even more than Mario Galaxy, Zelda, or Wii Sports, Zack & Wiki delivers an experience that you can only find on Wii."
Bref du tout bon, et ce pour 39$90 aux USA !!! J'ai hâte de le voir débarquer par chez nous celui-là ...
Comme disait Himmler en quittant Auschwitz pour aller en Hollande : "On ne peut pas être en même temps au four et au moulin"
P. Desproges
ID PSN : ZeToaster
Gamertag : ZeToaster
P. Desproges
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Gamertag : ZeToaster
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- Silver Mario
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- Inscription : jeu. 07 oct. 2004 - 13:30
- Localisation : Quelque part au milieu des terriens.
Une offensive s'était mise en place il y a quelque temps déjà sur énormément de sites américains, afin d'inciter les joueurs à se procurer ce jeu.grille-pain a écrit :La review d'IGN sur Zack&Wiki est sortie...
bon la page est en train de charger (put.. je sais pas si c'"est le proxy de ma boîte qui fait ca mais dieu que c'est lent IGN..) mais le titre de la review est : "Buy it. Now"
ca a le mérite d'être clair :lol:
edit : 9/10, Outstanding
En gros, le jeu a un certain style graphique sympathique, et propose surtout des puzzles extrémement bien pensé.
Une autre remarque -->
"Even more than Mario Galaxy, Zelda, or Wii Sports, Zack & Wiki delivers an experience that you can only find on Wii."
Bref du tout bon, et ce pour 39$90 aux USA !!! J'ai hâte de le voir débarquer par chez nous celui-là ...
L'Okami de la Wii. Espérons qu'il n'en sera pas de même au niveau des ventes, cependant. :)
Le monde appartient à ceux qui se lèvent tôt.
Ouep une Wiimote qui se clipse et qui ne glisse pas pour un meilleur maintiendzouxe a écrit :Hep les gens,
C'est moi qui suis à la ramasse où il y a de nouvelles dragones pour wiimote?![]()
Et si tout le monde est au courant de cette info (supra importante), depuis quand?
Je ne parle pas de la grosseur du fil qui les relient à la wiimote.

Mais je crois qu'elle n'est toujours pas dispo...
Han si voila ^-^ c'est ca! x)Kurashi a écrit :Ouep une Wiimote qui se clipse et qui ne glisse pas pour un meilleur maintiendzouxe a écrit :Hep les gens,
C'est moi qui suis à la ramasse où il y a de nouvelles dragones pour wiimote?![]()
Et si tout le monde est au courant de cette info (supra importante), depuis quand?
Je ne parle pas de la grosseur du fil qui les relient à la wiimote.
Mais je crois qu'elle n'est toujours pas dispo...
J'vais vous faire une photo que je posterais tt a l'heure.
EDIT: v'la la photow:

Bon on voit pas bien mais il y a un clip pour que la wiimote reste serrer quand on joue... bref voila, j'en ai 4... content moi

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- Silver Mario
- Messages : 6296
- Inscription : jeu. 07 oct. 2004 - 13:30
- Localisation : Quelque part au milieu des terriens.
D'ailleurs il s'apprête à arriver du côté de chez nous, non ? Le jeu possède un mode co-op, peut-être que ce dernier sera jouable en ligne. 8)shinichi a écrit :je viens de voir que le jeu star wars the complete sage possedait un mode online.Quelqu'un sait de quoi il s'agit?
I just want to put it out there: Medal of Honor Heroes 2 officially beats the pants off Metroid Prime 3 in the FPS control department. This is the new Wii benchmark, period. Not even close. Seriously. Wait until you get a load of how beautiful the controls are
Voilà qui est dit. Et Matt Casamassina, d'IGN, n'est de loin pas le seul à être si élogieux envers Medal Of Honor: Heroes 2. :)
Le monde appartient à ceux qui se lèvent tôt.