[Topic officiel] PC
11.5 M de joueurs pour WoW.
Star Wars Galaxies avait plutôt bien fonctionner et continue d'ailleurs de fonctionner.
Rien que l'univers devrait ramener pas mal de monde au moins pour tester le jeu.
Mais comme d'hab, c'est après le 1er mois d'essai qu'on verra un peu mieux ce qu'il en est.
En tout cas, sur les avis vu ça et là, le jeu intéresse pas mal de monde.
Star Wars Galaxies avait plutôt bien fonctionner et continue d'ailleurs de fonctionner.
Rien que l'univers devrait ramener pas mal de monde au moins pour tester le jeu.
Mais comme d'hab, c'est après le 1er mois d'essai qu'on verra un peu mieux ce qu'il en est.
En tout cas, sur les avis vu ça et là, le jeu intéresse pas mal de monde.
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra ...
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- Golden Mario
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C'est énormissime !! 2 millions d'abonnés, c'est un chiffre que quasiment aucun MMO n'a atteint. Parmi les MMO les plus joués, Everquest n'a même pas fait le QUART de ce chiffre en son temps ; et actuellement, aucun MMORPG connu hors WoW n'atteint ce chiffre (même pas parmi les gratuits). Le chiffre d'1 million pour atteindre la rentabilité est, à lui seul, totalement surréaliste.l'artist a écrit :Je relate juste leurs dires, je n'ai aucun idée si ce chiffre envisagé est excessif ou pas, je ne connais pas le nombre d'abonnés à WoW (même si j'imagine qu'il restera nettement supérieur à tout le reste).
2 millions te semble énorme si je comprends bien ?
Cf : http://www.mmogchart.com/Chart1.html
Mais ça ne me surprend pas ; tous les éditeurs pensent qu'ils peuvent faire leur WoW avec les mêmes chiffres d'abonnement "comme ça". En gros, le type semble penser que 2 millions c'est très peu et que c'est un minimum qui va être super facile à atteindre ("après tout, WoW a plus de 11 millions de joueurs, donc ça doit être fastoche !").
Et ça fait autant de MMO qu'on voit ouvrir et fermer tout aussi sec d'une année sur l'autre, parce que les mecs n'ont rien compris.
Ouais fin ton lien de donne pas vraiment d'info à jour, ça date de 2008.
Le problème, c'est que parler de nb de joueurs sur tous les MMO n'est finalement pas vraiment faisable vu que certains, comme NC Soft, n'indiquent pas leur nb de joueurs.
Et Aion et sans doute le 2e MMO en terme de quantité de joueurs.
A priori, Aion dépasse le million mais quasi impossible de savoir ce qu'il en est réellement.
Le problème, c'est que parler de nb de joueurs sur tous les MMO n'est finalement pas vraiment faisable vu que certains, comme NC Soft, n'indiquent pas leur nb de joueurs.
Et Aion et sans doute le 2e MMO en terme de quantité de joueurs.
A priori, Aion dépasse le million mais quasi impossible de savoir ce qu'il en est réellement.
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- Golden Mario
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Les choses n'ont guère changé depuis, sinon je l'aurais précisé.Argone a écrit :Ouais fin ton lien de donne pas vraiment d'info à jour, ça date de 2008.
M'étonnerait très franchement qu'il fasse autant.Le problème, c'est que parler de nb de joueurs sur tous les MMO n'est finalement pas vraiment faisable vu que certains, comme NC Soft, n'indiquent pas leur nb de joueurs.
Et Aion et sans doute le 2e MMO en terme de quantité de joueurs.
A priori, Aion dépasse le million mais quasi impossible de savoir ce qu'il en est réellement.
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- Silver Mario
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Dans le meme genre, t'as les mec de THQ qui ont annonce qu'il leur faudrait beaucoup moins d'un millions d'abonnes pour faire de la thune avec le MMO Warhammer 40000 et que si jamais ils atteignaient ce chiffre, ils feraient plein de pognon.
-Dis donc toi ! Tu sais que tu as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 Pokédollars ?
-Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.
-Oui, mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera.
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- Banni
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wow avait dans les 11 millions d'abonnés, mais blizzard ne communique plus trop sur les abonnés donc je suppose que ca baisse, wow entame probablement sa phase de déclin (comme tout mmo qui vieillit).
Pour star wars, tout dépendra de la qualité du jeu et du contenu a la release.
Dans le jeu traditionnel, c'est la vente de boite qui rentabilise l'investissement donc un jeu mauvais peut etre rentable si le marketing est efficace (les mauvais jeux qui se vendent bien sont legions ^^).
Dans le mmo c'est different, c'est l'abonnement qui rentabilise en grande partie l'investissement et qui permet de faire survivre le mmo (developper du contenu, entretenir les serveurs etc).
Un marketing efficace fait venir les joueurs, mais ne les retient pas
Si je jeu est mauvais ou n'a pas assez de contenu, les joueurs ne s'abonnent pas et le jeu coule (ou vegete avec un nombre d'abonné ridicule).
Les mmo a succes (aion, everquest 1, ff11, wow, eve online etc) ont tous été des mmo de qualité avec un contenu décent.
Bref s'ils visent 2 millions d'abonnés, le jeu a interet a etre tres bon, sans bug, avec un contenu conséquant, ne necessitant pas une machine de la nasa, traduit en plusieurs langue (une vraie traduc, pas le truc tout pourri a la everquest 2 a sa sortie ^^) le tout servi par un gros marketing, c'est pas gagné
(mais possible)
Pour star wars, tout dépendra de la qualité du jeu et du contenu a la release.
Dans le jeu traditionnel, c'est la vente de boite qui rentabilise l'investissement donc un jeu mauvais peut etre rentable si le marketing est efficace (les mauvais jeux qui se vendent bien sont legions ^^).
Dans le mmo c'est different, c'est l'abonnement qui rentabilise en grande partie l'investissement et qui permet de faire survivre le mmo (developper du contenu, entretenir les serveurs etc).
Un marketing efficace fait venir les joueurs, mais ne les retient pas
Si je jeu est mauvais ou n'a pas assez de contenu, les joueurs ne s'abonnent pas et le jeu coule (ou vegete avec un nombre d'abonné ridicule).
Les mmo a succes (aion, everquest 1, ff11, wow, eve online etc) ont tous été des mmo de qualité avec un contenu décent.
Bref s'ils visent 2 millions d'abonnés, le jeu a interet a etre tres bon, sans bug, avec un contenu conséquant, ne necessitant pas une machine de la nasa, traduit en plusieurs langue (une vraie traduc, pas le truc tout pourri a la everquest 2 a sa sortie ^^) le tout servi par un gros marketing, c'est pas gagné

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- Golden Mario
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Dofus tourne à un peu moins d'un million de comptes payants. Ce qui a suffi à en faire un gigantesque carton (surtout étant donné ses frais de développement réduits et le petit studio qui en était à l'origine) mais n'atteint même pas le "minimum requis" pour Star Wars TOR !Clem68 a écrit :hum, Yoann, et Dofus ?
Justement, il y a eu une conférence il y a qqs jours confirmant que ça tourne toujours autour de 11.5M.nintendaube a écrit :wow avait dans les 11 millions d'abonnés, mais blizzard ne communique plus trop sur les abonnés donc je suppose que ca baisse, wow entame probablement sa phase de déclin (comme tout mmo qui vieillit).

http://worldofwarcraft.judgehype.com/in ... es&n=84041
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- Banni
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- Silicon Mario
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Ncsoft a bien déclaré avoir dépassé le million de boite (sans compter les téléchargement) mais difficile de juger un MMO rapidement car WoW tient une forte communauté depuis des années alors qu'Aion peut très vite sombrer rapidement. De plus ça ne m'étonnerait pas que beaucoup abandonnent Aion tellement il est trop proche du MMO typique Coréen ou tu pleures tellement le PEX est peu rapide et qu'il n'y a rien pour accéléré.Argone a écrit :Ouais fin ton lien de donne pas vraiment d'info à jour, ça date de 2008.
Le problème, c'est que parler de nb de joueurs sur tous les MMO n'est finalement pas vraiment faisable vu que certains, comme NC Soft, n'indiquent pas leur nb de joueurs.
Et Aion et sans doute le 2e MMO en terme de quantité de joueurs.
A priori, Aion dépasse le million mais quasi impossible de savoir ce qu'il en est réellement.
Après il faut attention. Blyzzard parle souvent en nombre d'abonnée alors que les autres parles en nombre de personnage.
Faut dire que si Blizzard parlait en nombre de persos, ça donnerait des chiffres assez marrant 
En parlant de chiffres, voici ce qui avait été donné comme info en septembre 2009 :
C'est assez marrant 
Surtout qu'ils sont encore en train de renforcer leur infrastructure que ça soit pour Starcraft 2 ou la prochaine extension de WoW

En parlant de chiffres, voici ce qui avait été donné comme info en septembre 2009 :

Surtout qu'ils sont encore en train de renforcer leur infrastructure que ça soit pour Starcraft 2 ou la prochaine extension de WoW

Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra ...
- Stupeflip
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J'm'étais mis (en retard) à Football Manager 2010 ...
Je me suis fais un petit challenge, monter un petit club de national en L1 .
Là je suis arrivé en Ligue 2 et je commence déjà à décrocher.
Ce genre de jeux c'est super complet et super bien foutu mais c'est quand même au bout d'un moment super répétitif.
Je me suis fais un petit challenge, monter un petit club de national en L1 .
Là je suis arrivé en Ligue 2 et je commence déjà à décrocher.
Ce genre de jeux c'est super complet et super bien foutu mais c'est quand même au bout d'un moment super répétitif.
"belle robe dorée claire. Beau nez fruité, agrumes, pommes, petites fleurs blanches. Très belle saveur fruitée. Aromatique , bien sec. Parfumé . Fin. Elegant. Délicieux. A boire dès maintenant, fruits de mer, terrines de poissons et saumon fumé"
http://violauditif.blogspot.com
Blog musical de moi et mon pote (REVIEWS, LIVE REPORTS AND SHIT). Enjoy !
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- Silver Mario
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A ce niveau la ce sont plus des simulations de gestion que de vrais jeux.Stupeflip a écrit :J'm'étais mis (en retard) à Football Manager 2010 ...
Je me suis fais un petit challenge, monter un petit club de national en L1 .
Là je suis arrivé en Ligue 2 et je commence déjà à décrocher.
Ce genre de jeux c'est super complet et super bien foutu mais c'est quand même au bout d'un moment super répétitif.
C'est pas amusant comme genre de jeu quoi, c'est juste gratifiant pour celui qui s'y met a fond.
C'est le cas pour une bonne partie des simulations quoi.
Moi je pourrais pas jouer a ca, mais tous mes freres sont fans et ils avaient passe des centaines d'heures dessus.
Sinon : http://www.clubic.com/smartphone/iphone ... phone.html
J'en dirais pas plus.