Goldeneye 007 peut-être jamais téléchargeable...

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yoann[007]
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Message par yoann[007] »

sakuragi a écrit :Pour l'histoire de Golden eye , c'est Activision qui a les droits aujourd'hui de james bond apparemment et Activision et Rare sont ok pur ressortir le jeu ... mais Nintendo fais barrière pour une étrange raison que je n'explique pas non plus vue que ces crétins ne sont ni les papa de l'ami Bond , ni propriétaire de Rare... ni bon dieu le père :-/
Tu as une source pour ça saku ?! A ma connaissance Activision n'a jamais manifesté le souhait de voir Goldeneye sortir et aurait même tout fait pour empêcher la bonne poursuite du projet Goldeneye XLA qui a été finalement annulé.

Quand à Nintendo, comme je l'ai déjà pointé, il ne détient aucun droit sur le jeu... il ne peut faire barrage à rien du tout.
Skedar
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Message par Skedar »

En partie. Les têtes hautes de Rare ont quittés le studio (notamment pas mal de gens de l'équipe de Goldeneye et Perfect Dark) à cause de la très mauvaise ambiance qui régnait entre Rare et Nintendo.

"Cette décision s'explique (d'après Nintendo) par le manque de créativité de Rareware depuis plusieurs mois. En effet, les différends entre le studio et ses principaux actionnaires, constatés lors de la sortie de Diddy Kong Racing (vivement critiqué par Shigeru Miyamoto, créateur de Mario, mais aussi du personnage de Donkey Kong) et Banjo Kazooie, jugés trop proche de la franchise a succès Super Mario, entraîneront le départ d'une partie de l'équipe de programmation du jeu Goldeneye paru sur Nintendo 64. Ils fonderont en 1999 leur propre studio de développement, Free Radical Design. Enfin, Martin Hollis, chef de projet de la version Super Nintendo de Killer Instinct, mais aussi de Goldeneye sur Nintendo 64, quittera la société pendant le développement de Perfect Dark pour fonder Zoonami.

Tous les jeux en préparation sur GameCube sont annulés (Perfect Dark Zero, Donkey Kong Racing, Kameo, Banjo Three), excepté Star Fox Adventures qui, passa un peu inaperçu."

Je tiens à souligner le manque de créativité. Pour autant, Dinosaur Planet était un jeu entièrement original. Puis Nintendo a décidé de forcer Rare à implémanter l'univers StarFox car il jugeait le jeu n'aurait pas de potentiel.
S'il y en a bien un qui n'a plus aucune créativité dans ses licences (hors causual et Wii Fit bidons), c'est bien Nintento.
Et cela montre bien le caractère de Myamoto en coulisses.

Bref, c'est un immense gâchis. Goldeneye XBLA était vraiment prometteur, avec online en prime...
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Message par Skedar »

C'est trop flou. Nintendo semble avoir un lien dans l'histoire à quelques moments.

"According to Kotaku, Microsoft officials allege that Nintendo president Satoru Iwata blocked the release of a GoldenEye port on Xbox Live Arcade because the game originated on Nintendo hardware.

Microsoft claims Nintendo was unwilling to reach an agreement, this despite a favorable compromise for both companies that included a profit sharing deal. Nintendo owned a minority stake in Rare before Microsoft purchased the developer in 2002."
http://www.gamepro.com/article/news/156 ... microsoft/
yoann[007]
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Message par yoann[007] »

Skedar a écrit :C'est trop flou. Nintendo semble avoir un lien dans l'histoire à quelques moments.

"According to Kotaku, Microsoft officials allege that Nintendo president Satoru Iwata blocked the release of a GoldenEye port on Xbox Live Arcade because the game originated on Nintendo hardware.

Microsoft claims Nintendo was unwilling to reach an agreement, this despite a favorable compromise for both companies that included a profit sharing deal. Nintendo owned a minority stake in Rare before Microsoft purchased the developer in 2002."
http://www.gamepro.com/article/news/156 ... microsoft/
C'est vieux et surtout infondé. Il me semble que ces propos n'ont jamais été confirmés officiellement par qui que ce soit. C'est de plus totalement illogique vu que des jeux N64 sont déjà présents sur Xbox 360. La N64 s'émule très bien et ce sans le moindre bout de code appartenant à Nintendo... (ça se constate aisément sur PC :p )
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Message par sakuragi »

yoann[007] a écrit :Tu as une source pour ça saku ?! A ma connaissance Activision n'a jamais manifesté le souhait de voir Goldeneye sortir et aurait même tout fait pour empêcher la bonne poursuite du projet Goldeneye XLA qui a été finalement annulé.

Quand à Nintendo, comme je l'ai déjà pointé, il ne détient aucun droit sur le jeu... il ne peut faire barrage à rien du tout.
Non aucune de réellement sérieuse justement, juste une interview d'un mec de Rare qui dit vouloir voir le jeu sortir peu importe le support, et après j'avais lu (une interprétation sûrement) que Activision était ok :qblock2:

Ça ne fera pas avancer cette histoire en tout cas -__-'
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Message par Quizzman »

Bah, sinon on peut toujours ressortir la vieille 64. :P

(Ou se tourner vers des FPS plus récents qui, si ils n'ont pas été autant ancrés dans l'histoire des jeux vidéos comme GoldenEye, ont l'avantage de profiter d'une philosophie bien plus récente et donc bien moins obsolète.)
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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Message par masterluigi »

en fait y a aussi autre chose, il faudrait énormément retravailler le code des chaines consoles virtuelles pour qu'elles acceptent un jeu comme 007 (beaucoups d'hackers ont essayé d'implanter 007 dans une chaine, il était impossible d'y jouer, il faudrait donc modifier pas mal dans le code.

ça doit être les droits de James Bond + Rare qui embête + l'impossibilité d'intégrer Goldeneye 007 dans une chaine
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Message par Quizzman »

Heu, ou pas, ils sont tout à fait capables de le faire techniquement (et je sais de quoi je parle), pour les hackers c'est la galère parce que X Wad contient un émulateur (ou un fichier de config *) spécialement configuré pour Y jeu, et si certains jeux ont une configuration proche, d'autres pas.


* N'ayant pas accès au code source d'un Wad (comme aucun des hackeurs, en passant), je ne sais pas si il y a un émulateur dans la Wii et que le Wad permet d'y accéder ou si il y a juste un fichier de configuration. Pour rappel, ce qu'on peut faire en hacking c'est juste injecter une rom/un homebrew (ce qui est d'ailleurs assez con de la part de Nintendo, si ils avaient pensé à crypter leur roms, ils auraient probablement évité les injections de rom)
Un topic à mettre au musée ? Faites en la demande en m'envoyant un MP, j'ai la mémoire courte. :D
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Halouc
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Message par Halouc »

Vivement Perfect Dark... 60fps, PAD 360, online, plus de flou, 1080p,....
linkman02
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Message par linkman02 »

ce n'ai pas le fait que les gars de rare etait en froid avec nintendo qu'il sont parti mais car il n'etait pas d'acord avec leur directeur et puis même il voulais tout en restant en bon terme avec nintendo pouvoir etre libre de travailé sur d'autre support.puis apres bien sur il ne produisé plus trop donc nintendo vu qu'il avez besoin d'argent les a vendu...même si je ne suis pas d'accord avec nintendo ce n'ai pas une question pour dire des annerie et tout leur metre sur leur dos.

apres pour goldeneye je ne me suis pas encore renseigné vu que j'y pensais plus mais ce n'ai pas nintendo qui ferai le blocus...mais activision.
nintendo a bien son mot a dire car même s'il ont vendu rare les brevet etait déposé par nintendo donc les jeux etant sorti sur les precedentes console nintendo sont des jeux exclusif nintendo.
donc même si les licence appartiennent a rare ou plutot microsoft pour les nouveau jeux pas de probleme mais pour ceux deja sorti doivent avoir la permission de nintendo.
d'ailleur normalement il doivent laissé le logo de la firme.

jusqu'a present nintendo ont accepté et pour goldeneye c'est pareil mais activision veut le sortir sur console virtuelle.

enfin je ne m'avance pas plus et je vais voir
yoann[007]
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Message par yoann[007] »

linkman02 a écrit :ce n'ai pas le fait que les gars de rare etait en froid avec nintendo qu'il sont parti mais car il n'etait pas d'acord avec leur directeur et puis même il voulais tout en restant en bon terme avec nintendo pouvoir etre libre de travailé sur d'autre support.puis apres bien sur il ne produisé plus trop donc nintendo vu qu'il avez besoin d'argent les a vendu...même si je ne suis pas d'accord avec nintendo ce n'ai pas une question pour dire des annerie et tout leur metre sur leur dos.
Heu...
Depuis quand c'est le vendu qui choisit lui-même de se faire revendre ?
Nintendo a décidé de vendre Rare, point barre. Ce que tu dis n'a aucun sens. Rare n'a pas décidé d'aller voir ailleurs, ils n'en avaient pas la possibilité.

La mésentente entre Nintendo et Rare n'était cependant pas un mythe et elle était plus prononcée que tu sembles le penser. Elle n'est pas à négliger quand on cherche à savoir pourquoi Nintendo a fait le choix de se débarrasser d'un studio aussi bon...
apres pour goldeneye je ne me suis pas encore renseigné vu que j'y pensais plus mais ce n'ai pas nintendo qui ferai le blocus...mais activision.
T'as trouvé ça tout seul ? :/
*gros soupir*
nintendo a bien son mot a dire car même s'il ont vendu rare les brevet etait déposé par nintendo donc les jeux etant sorti sur les precedentes console nintendo sont des jeux exclusif nintendo.
donc même si les licence appartiennent a rare ou plutot microsoft pour les nouveau jeux pas de probleme mais pour ceux deja sorti doivent avoir la permission de nintendo.
Nope ! Nintendo a tout vendu en bloc, et ne détient plus aucun droit sur le code des jeux. En gros ils ont renoncé à tout droit sur ces jeux.
Je ne vois pas pourquoi tu parles de permission nécessaire dans un tel cas.
d'ailleur normalement il doivent laissé le logo de la firme.
Nope ! Toutes les références à Nintendo, y compris les logos en intro, ont été retirées de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie sur Xbox Live Arcade.
jusqu'a present nintendo ont accepté
Ben oui. Non mais sérieusement, s'ils avaient leur mot à dire, tu crois qu'ils autoriseraient Microsoft à se faire du fric sur d'anciennes gloires de la N64 ? Sans contrepartie ?
Rien qu'en termes d'image je peux t'assurer qu'ils ne doivent pas aimer ça. Pas aimer ça du tout.
Halouc
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Message par Halouc »

Intro 64 (à 40 secondes)




Intro XBLA (à 45 secondes)

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johnkaffee
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Message par johnkaffee »

Halouc a écrit :Intro 64 (à 40 secondes)




Intro XBLA (à 45 secondes)

Les contre-argumentaires faciles grâce à Internet... :lol:

Merci, Halouc !
Vu que J'AI FORCEMENT raison, VOUS AVEZ FORCEMENT tort. De toutes façons, quand les types de 1m98 parlent, les petits sont forcément d'accord@JohnKaffee

Ne cliquez pas ici !!!
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Message par BY2K »

Je savais pas que Free Radical Design était née d'ancien de chez RARE. Mais Free Radical à fermé les portes, malheureusement. (Ils sont ensuite été racheter par Crytek, les gars derrière Crysis.)
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Tahiti douche
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Message par Tahiti douche »

Bogue2kw a écrit :Je savais pas que Free Radical Design était née d'ancien de chez RARE. Mais Free Radical à fermé les portes, malheureusement. (Ils sont ensuite été racheter par Crytek, les gars derrière Crysis.)
effectivement, free radical sont de sanciens de chez rare qui ont construit ce studio apres le rachat de Rare par microsoft. ils ont donc tout pris en partant meme le talent...
"ce n'est pas parce ta conception du jeux est différente qu'elle est meilleur ou plus justifié "

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