Nintendo Wii (faits divers, interrogations)
Bioshock 1 utilise principalement l'UE 2.5 (certains disent qu'il a été terminé avec le 3 ) , RED STEEL tourne également sur l'UE 2.5 ...
Avec un beaucoup de travail, des combinaisons de textures simplifiés utilisant le TEV pour remplacer les shaders, c'est possible d'avoir une version très acceptable ... Métroids 3 est loins d'être moche ...
Avec un beaucoup de travail, des combinaisons de textures simplifiés utilisant le TEV pour remplacer les shaders, c'est possible d'avoir une version très acceptable ... Métroids 3 est loins d'être moche ...
les moteurs physiques tourne très bien sur Wii, notament HAVOK (le moteur physique de bioshock) ...
Après "une version au rabais" c'est relatif ... la Wii ne peut pas offrir de texture HD, mais ce n'est pas ce qu'on attend d'elle ... l'immersion par le gameplay peut aussi donner une valeur considérable au jeu ...
pour Bioshock :
Après "une version au rabais" c'est relatif ... la Wii ne peut pas offrir de texture HD, mais ce n'est pas ce qu'on attend d'elle ... l'immersion par le gameplay peut aussi donner une valeur considérable au jeu ...
pour Bioshock :
http://fr.wikipedia.org/wiki/BioShockLe jeu a tout d'abord été développé sur le moteur du jeu Tribes: Vengeance, version modifiée de l'Unreal Engine 2.5 à l'instar des précédents jeux d'Irrational Games (SWAT 4 et SWAT 4: The Stetchkov Syndicate). Dans une interview donnée en mai 2006, Levine annonce le passage à un moteur 3D Unreal Engine 3.0 modifié.
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- Docteur Mario
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"Immersion par le gameplay" ?
J'ai jamais compris en quoi la WiiMote était immersive... On peut m'éclairer ?
(C'est pas un troll je voudrais juste voir par quoi vous entendez immersion)
J'ai jamais compris en quoi la WiiMote était immersive... On peut m'éclairer ?
(C'est pas un troll je voudrais juste voir par quoi vous entendez immersion)
Gamertag 360: Red L Two (plus le live... :/)
Site: http://parodheroes.com
Myspace: http://myspace.com/parodheroes
Awesome
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En gros , effectuer des mouvements plus réaliste que presser sur un bouton ou diriger le pointeur comme un gun au lieu de déplacer un stick avec le pouce ou encore entendre partir la flèche comme dans zelda ...
Enfin les mouvements demandent une action plus physique, qui augmente donc l'activité cardiaque qui entraîne une accélération du rythme par sécrétion d'adrénaline ... d'ou un gameplay plus jouissif ...
Enfin les mouvements demandent une action plus physique, qui augmente donc l'activité cardiaque qui entraîne une accélération du rythme par sécrétion d'adrénaline ... d'ou un gameplay plus jouissif ...
un nouveau jeux de Square sur Wii : Soul Eater
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/2650/1.jpg
bon on y voit pas grand chose, mais c'est Adapté du manga du m^me nom
http://www.souleater.fr/
http://www.wiiz.fr/medias/soft/1/2650/1.jpg
bon on y voit pas grand chose, mais c'est Adapté du manga du m^me nom
http://www.souleater.fr/
faudrait que le jeu surpasse tout se qui a été fait sur wii actuellement pour que techniquement il ne soit pas au rabais sur wii...lupevibe a écrit :Ca ressemble à du KH . Il peut être intéressant . Pour Bioschok2 jvois pas pourquoi le jeu serait impossible sur Wii . Keone à déjà tous dit , et c'est pas comme si les développeurs tiers avait poussé la Wii à fond .
bioshock s'est quand meme une question d'ambiance mise en avant par des graphismes que pour le moment aucun jeu wii n'a pas s'approcher meme de loin donc je reste plus que sceptique... :/
Ezteban,
la wii n'égalera pas les version HD visuellement, mais ce n'est pas ce qu'on attend de cette console ...
S'il font un bioshock aussi bien fini graphiquement qu'un MP3, je ne crois pas que l'ambience en souffrira ... maintenant ils peuvent par exemple rajouter des intéractions à l'arme blanche bien plus réaliste qu'avec un pad ... donc renforcer l'immersion sur d'autres points ...
la wii n'égalera pas les version HD visuellement, mais ce n'est pas ce qu'on attend de cette console ...
S'il font un bioshock aussi bien fini graphiquement qu'un MP3, je ne crois pas que l'ambience en souffrira ... maintenant ils peuvent par exemple rajouter des intéractions à l'arme blanche bien plus réaliste qu'avec un pad ... donc renforcer l'immersion sur d'autres points ...
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- Super Mario Bros
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- Inscription : lun. 06 mars 2006 - 00:00
Je teste des ce soir ! edit : via un proxy du coup^^La chaîne publique anglaise BBC peaufine le grand succès de son lecteur en ligne qui permet aux internautes de regarder le contenu de la chaîne au sein de leur ordinateur. Le lecteur de la chaîne, iPlayer, recense déjà 550 000 visites par jour, et s'installe désormais sur la console Wii de Nintendo.
Les 2,4 millions d'Anglais possesseurs d'une Wii pourront donc consulter iPlayer sur leur console. La BBC souhaitait aussi implémenter son lecteur web au sein des consoles Xbox 360 de Microsoft et PlayStation 3 de Sony, mais y a pour l'instant renoncé. Selon Eric Huggers, de BBC Future Media and Technology Group, les deux géants avaient trop d'exigences : « Ils voulaient contrôler l'apparence et la manière d'en profiter, ils veulent intégrer le lecteur uniquement dans leur magasin en ligne » explique-t-il sur son blog.
Apres on va dire que c'est Nintendo qui veut de la tune par tout moyen et que sony et microsoft sont des saints

http://www.pcinpact.com/actu/news/43058 ... es-DRM.htm
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- Ignorez-moi !!
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Confirmation de la folie pour Wii Fit
Il est sold out avant sa sortie en UK. Plus aucun magasin accepte les preorder à cause de la demande phénoménale. On compare même Wii fit avec GTA IV !!! A long terme les ventes des deux jeux pourraient être comparables...
Incroyable
!
Source : http://www.gamesindustry.biz/articles/w ... -in-the-uk
Source 2 : http://www.gamesindustry.biz/articles/d ... n-co-exist
Il est sold out avant sa sortie en UK. Plus aucun magasin accepte les preorder à cause de la demande phénoménale. On compare même Wii fit avec GTA IV !!! A long terme les ventes des deux jeux pourraient être comparables...
Incroyable

Source : http://www.gamesindustry.biz/articles/w ... -in-the-uk
Source 2 : http://www.gamesindustry.biz/articles/d ... n-co-exist