Nintendo Wii (faits divers, interrogations)
-
- Ignorez-moi !!
- Messages : 2629
- Inscription : mar. 09 janv. 2007 - 13:09
- Localisation : Somewhere in the Universe
Interessant de voir que le jeu est apperemment beau graphiquement, apres Mario Galaxy, Crystal Bearers serait-il le prochain opus a montre le potentiel graphique de la console ?
Puis ces combats en aiships c'est quoi au juste ? Aura-t-on une persective a la Panzer Dragon ? Ou on l'on va un peu contoler le navire a la maniere de Warhawk ( mais la avec le sixasis ) ?

Puis ces combats en aiships c'est quoi au juste ? Aura-t-on une persective a la Panzer Dragon ? Ou on l'on va un peu contoler le navire a la maniere de Warhawk ( mais la avec le sixasis ) ?
-
- Liquid Mario
- Messages : 2237
- Inscription : mer. 01 nov. 2006 - 18:31
- Localisation : A paris!
Interview pour le jeu FFCC sur DS et Wii . Celle ci me conforte sur l'idée que ce jeu semble réellement avoir un potentiel.
[/url]
source Games Radar. La flemme de traduireThe interviews continue! We had a chance to sit down with the creators of the Final Fantasy Crystal Chronicles series and briefly pump them for info on the upcoming Wii game: FFCC: Crystal Bearers. Executive Producer Akitoshi Kawazu and Director Toshiyuki Itahana, as well as FFCC Ring of Fates (DS) Director Mitsuru Kamiyama were happy to answer some of our questions - more so than we might expect.
We learned that,k for the Wii game, seamless movement and attacking will be possible using the Wii remote. The game does use the nunchuk, is action-based like its predecessors and will even use the nunchuck for different purposes in different scenes. To find out more, read on:
GamesRadar: The original game required the GBA and the GameCube both to have a connected style of gameplay. Is there any possibility the Wii version might have connectivity with the DS?
Mitsuru Kamiyama: The next title - how about that for advanced news?
Akitoshi Kawazu: Once the Wii units start making it into more and more households and the network capabilities - the infrastructure and such - become much more solid, then we would like to start contemplating these concepts.
GR: Relating to the fact that the DS version has a very similar feel to the GameCube version, whereas the trailer you showed last week has a very different style of character design and world setting. It's very exciting. Please discuss this change.
AK: The concept that we thought of when we began the Wii title is that we wanted to provide a very rich solo playing experience on the Wii. The result is Crystal Bearers. We wanted intentionally, because that hasn't been the case with the past Crystal Chronicle title, we wanted to take a whole new direction in terms of the worldview, the older hero and such and we've essentially taken a departure from that. It is the same world. We didn't want to make a completely new experience.
GR: It may be a bit early to talk about specifics of the Wii version. However, can you talk about how - given that many Wii titles do not do much about being Wii-specific in terms of control - can you talk about how you're approaching that challenge?
Toshiyuki Itahana: In terms of the Wii, it is something where we do want to use the hardware to its full capacity as developers, obviously. But in the end, what we always [decide] is that we want to make games that we want to make. We don't want things like hardware specs and how hardware is used to interfere with that, so that the original vision is lost, or that it is taken over by a feature in the hardware, or whatever.

J DILLA CHANGED MY LIFE !!
-
- Liquid Mario
- Messages : 2237
- Inscription : mer. 01 nov. 2006 - 18:31
- Localisation : A paris!
Interview pour le jeu FFCC sur DS et Wii . Celle ci me conforte sur l'idée que ce jeu semble réellement avoir un potentiel.

source Games Radar. La flemme de traduireThe interviews continue! We had a chance to sit down with the creators of the Final Fantasy Crystal Chronicles series and briefly pump them for info on the upcoming Wii game: FFCC: Crystal Bearers. Executive Producer Akitoshi Kawazu and Director Toshiyuki Itahana, as well as FFCC Ring of Fates (DS) Director Mitsuru Kamiyama were happy to answer some of our questions - more so than we might expect.
We learned that,k for the Wii game, seamless movement and attacking will be possible using the Wii remote. The game does use the nunchuk, is action-based like its predecessors and will even use the nunchuck for different purposes in different scenes. To find out more, read on:
GamesRadar: The original game required the GBA and the GameCube both to have a connected style of gameplay. Is there any possibility the Wii version might have connectivity with the DS?
Mitsuru Kamiyama: The next title - how about that for advanced news?
Akitoshi Kawazu: Once the Wii units start making it into more and more households and the network capabilities - the infrastructure and such - become much more solid, then we would like to start contemplating these concepts.
GR: Relating to the fact that the DS version has a very similar feel to the GameCube version, whereas the trailer you showed last week has a very different style of character design and world setting. It's very exciting. Please discuss this change.
AK: The concept that we thought of when we began the Wii title is that we wanted to provide a very rich solo playing experience on the Wii. The result is Crystal Bearers. We wanted intentionally, because that hasn't been the case with the past Crystal Chronicle title, we wanted to take a whole new direction in terms of the worldview, the older hero and such and we've essentially taken a departure from that. It is the same world. We didn't want to make a completely new experience.
GR: It may be a bit early to talk about specifics of the Wii version. However, can you talk about how - given that many Wii titles do not do much about being Wii-specific in terms of control - can you talk about how you're approaching that challenge?
Toshiyuki Itahana: In terms of the Wii, it is something where we do want to use the hardware to its full capacity as developers, obviously. But in the end, what we always [decide] is that we want to make games that we want to make. We don't want things like hardware specs and how hardware is used to interfere with that, so that the original vision is lost, or that it is taken over by a feature in the hardware, or whatever.

J DILLA CHANGED MY LIFE !!
Pour le dernier paragraphe :
apparement au debut l'equipe voulais uitliser les pleines capacités de la wii , mais au final sa ne ressembler plus a leur vision du jeu, donc il on juste decidé de faire leur jeu comme il voulais qu'il sois sans ce limité u se mettant la pression avec les specificité de la console !
Il parle de la wiimote la je pense, elle ser apas autant utilise que ca a mon avis , ou du moisn pas de facon revolutionnaire !
apparement au debut l'equipe voulais uitliser les pleines capacités de la wii , mais au final sa ne ressembler plus a leur vision du jeu, donc il on juste decidé de faire leur jeu comme il voulais qu'il sois sans ce limité u se mettant la pression avec les specificité de la console !
Il parle de la wiimote la je pense, elle ser apas autant utilise que ca a mon avis , ou du moisn pas de facon revolutionnaire !
-
- Ignorez-moi !!
- Messages : 2629
- Inscription : mar. 09 janv. 2007 - 13:09
- Localisation : Somewhere in the Universe
Article intéressant dans Bloomberg qui confirme les problèmes de la PS3 avec Sony qui va annoncer des pertes records que même les divisions performantes comme les films et les écrans LCD ne pourront éponger...
Mais ça on le savait...
Pour moi la vrai news, c'est l'objectif de Nintendo de vendre 14 millions de Wii pour l'actuelle année fiscale ( qui se termine en mars 2008 ). Cela veut dire que la Wii pourrait s'être vendu a 20 milions d'exemplaire à la mi-2008...
Bref en 18 mois la Wii pourrait faire aussi bien que la Gamecube en 5 ans !!!
Source : http://www.bloomberg.com/apps/news?pid= ... refer=home

Mais ça on le savait...

Pour moi la vrai news, c'est l'objectif de Nintendo de vendre 14 millions de Wii pour l'actuelle année fiscale ( qui se termine en mars 2008 ). Cela veut dire que la Wii pourrait s'être vendu a 20 milions d'exemplaire à la mi-2008...

Bref en 18 mois la Wii pourrait faire aussi bien que la Gamecube en 5 ans !!!

Source : http://www.bloomberg.com/apps/news?pid= ... refer=home
-
- Liquid Mario
- Messages : 2237
- Inscription : mer. 01 nov. 2006 - 18:31
- Localisation : A paris!
Vu le succés de SPIDERMAN 3 , je pense que Sony doit bien se frotter les mains , tinquiéte pas l'argent va rentrer dans les caisses.Article intéressant dans Bloomberg qui confirme les problèmes de la PS3 avec Sony qui va annoncer des pertes records que même les divisions performantes comme les films et les écrans LCD ne pourront éponger...
J DILLA CHANGED MY LIFE !!
-
- Ignorez-moi !!
- Messages : 2629
- Inscription : mar. 09 janv. 2007 - 13:09
- Localisation : Somewhere in the Universe
Deux vidéos vraiment intéressantes sur Gametrailers :
D'abord la première vidéo d'Harry Potter 5 avec explications commentaires d'un developpeur d'EA plusieurs choses à noté :
- les graphismes sont étonnamment sompteux ( sauf le framerate )
- Tout Poudlard a été completement recréé et enitierement explorable
- Mais évidemment le plus c'est l'utilisation de la Wiimote pour faire les sortilèges d'Harry !!! C'est comme si la Wiimote avait été crée pour ce jeu
Un HIT en puissance sur Wii
!!!
Vidéo d'Harry Potter 5 : http://www.gametrailers.com/player.php? ... 0&type=wmv
L'autre jeu est intéressant est Project Rygar de Tecmo. Certes on a droit qu'à des artworks, mais ça donne déjà une idée du jeu. Avec un nouveau héro à mi-chemin entre le Prince of Persia et Dante de Devil May Cry...
Voyez par vous même :
Vidéo de Project Rygar : http://www.gametrailers.com/player.php? ... 8&type=wmv
D'abord la première vidéo d'Harry Potter 5 avec explications commentaires d'un developpeur d'EA plusieurs choses à noté :
- les graphismes sont étonnamment sompteux ( sauf le framerate )
- Tout Poudlard a été completement recréé et enitierement explorable
- Mais évidemment le plus c'est l'utilisation de la Wiimote pour faire les sortilèges d'Harry !!! C'est comme si la Wiimote avait été crée pour ce jeu
Un HIT en puissance sur Wii

Vidéo d'Harry Potter 5 : http://www.gametrailers.com/player.php? ... 0&type=wmv
L'autre jeu est intéressant est Project Rygar de Tecmo. Certes on a droit qu'à des artworks, mais ça donne déjà une idée du jeu. Avec un nouveau héro à mi-chemin entre le Prince of Persia et Dante de Devil May Cry...

Voyez par vous même :
Vidéo de Project Rygar : http://www.gametrailers.com/player.php? ... 8&type=wmv