Nintendo Wii (Actualité: la console est déjà disponible!)
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- Super Mario
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Seulement 11 éléments différents à tuner (marqué sur le box art) c'est pas beaucoup pour concurrencer nfs.. ou alors 82 voitures alors que gt 4 en compte 700 voitures et 50 circuits, je ne dit pas que le jeu est vraiment mauvais mais qu'il est relativement mauvais par rapport aux tenors du genre (nfs et gt)après ça se trouve il sera mieux que l'on le croit, mais y a peu de chance pour que ça arrive, le cel-shading dans un jeu de voitures qui se veut réaliste...Il se seraient inspirés de gt 4 et nfs most wanted ou carbon ça serait beaucoup mieux, c'est bien le style simplifié, mais si c'est pour jouer à un jeu réaliste, ça ne colle pas
Et sinon, il y en avait un sur ngc ?je comprends comment ils ont réussi à le faire aussi vite, pour rayman 4, c'est le moteur graphique qui est recopié de bge(mais il est excellent pour son age, il est sorti en 2003 et je l'ai le jeu) et pour splinter cell 4 Wii, c'est le jeu qui est fait à partir de la version "old-gen"(xbox, ps2, ngc).Je pense que si ils améliorent les moteurs et font des bons jeux avec, pourquoi pas, tant qu'ils réutilisent pas des moteurs datant de la nes et que la qualitée est là, mais ça ne signifie pas qu'ils doivent constamment utiliser des anciens moteurs graphiques...Faut faire du nouveau, sinon la Wii ne va pas être dépassée techniquement, elle va être surdépassée !
Et pour Red Steel, quelqun connait le moteur utilisé ( unreal engine, moteur fait maison) et si ils ont déja utilisé ce moteur dans un ancien jeu dans le cas d'un moteur fait maison ?
Et sinon, il y en avait un sur ngc ?je comprends comment ils ont réussi à le faire aussi vite, pour rayman 4, c'est le moteur graphique qui est recopié de bge(mais il est excellent pour son age, il est sorti en 2003 et je l'ai le jeu) et pour splinter cell 4 Wii, c'est le jeu qui est fait à partir de la version "old-gen"(xbox, ps2, ngc).Je pense que si ils améliorent les moteurs et font des bons jeux avec, pourquoi pas, tant qu'ils réutilisent pas des moteurs datant de la nes et que la qualitée est là, mais ça ne signifie pas qu'ils doivent constamment utiliser des anciens moteurs graphiques...Faut faire du nouveau, sinon la Wii ne va pas être dépassée techniquement, elle va être surdépassée !

Et pour Red Steel, quelqun connait le moteur utilisé ( unreal engine, moteur fait maison) et si ils ont déja utilisé ce moteur dans un ancien jeu dans le cas d'un moteur fait maison ?
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- Silver Mario
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- Inscription : jeu. 07 oct. 2004 - 13:30
- Localisation : Quelque part au milieu des terriens.
Voici donc les jeux du lancement européen :
8 décembre:
Coffret Wii Sports (comprenant la console Wii et Wii Sports : Tennis, Golf, Baseball et Bowling) 8 déc 2006
The Legend of Zelda : Twilight Princess
Wii Play (including Wii Remote)
Call of Duty® 3 (Activision)
MarvelTM: Ultimate AllianceTM (Activision)
Tony Hawk's Downhill JamTM(Activision)
Madden NFL 07 (EA)
Need For SpeedTM Carbon (EA)
Happy FeetTM (Midway Games)
Rampage: Total Destruction (Midway Games)
Super Monkey BallTM: Banana Blitz (Sega)
Gottlieb Pinball Classics (System 3)
Super Fruit Fall (System 3)
Disney/ Pixar Cars (THQ)
Barnyard (THQ)
Spongebob Squarepants: Creature from the Krusty Krab (THQ)
Blazing AngelsTM Squadrons of WW II (Ubisoft)
Far Cry Vengeance (Ubisoft)
GT Pro Series (Ubisoft)
Monster 4x4 World Circuit (Ubisoft)
Open SeasonTM (Ubisoft)
Rayman Contre les Lapins Crétins TM (Ubisoft)
Red SteelTM (Ubisoft)
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (Ubisoft)
Décembre:
Impossible Mission (System 3)
Leaderboard Golf (System 3)
Tennis Masters (System 3)
Janvier:
WarioWare: Smooth Moves
Février:
Excite Truck
Jeux Console Virtuelle disponibles en décembre 2006:
NES
Baseball, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Ice Hockey, Mario Bros., Pinball, Soccer, Solomon's Key, Tennis, The Legend of Zelda, Urban Champion, Wario's Woods
SNES
F-Zero, SimCity, Donkey Kong Country
Nintendo 64
Super Mario 64
SEGA MEGA DRIVE
Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe, Columns, Gunstar Heroes, Ecco the Dolphin, Space Harrier II, Toe Jam & Earl, Ristar, Dr. Robotonik’s Mean Bean Machine
Turbografx (PC Engine)
Bonk’s Adventure, Super Star Soldier, Victory Run, Bomberman’93, Dungeon Explorer
Les jeux pour Console Virtuelle seront disponibles par téléchargement en échange de Points Wii. Pour les titres disponibles en 2006, les jeux NES seront disponibles contre 500 Points Wii (environ 5€), les jeux Super NES seront disponibles contre 800 Points Wii (environ 8€) et les jeux N64 contre 1 000 points Wii. Les jeux SEGA MEGA DRIVE seront disponibles contre 800 Points Wii tandis que les jeux Turbografx (PC Engine) coûteront 600 Points Wii. Les Points Wii nécessaires pour les titres disponibles en 2007 peuvent varier.
Les Cartes de Points Wii sont disponibles dans le commerce au prix estimé de 20 € environ pour 2000 Points Wii.
Voilà. :p
8 décembre:
Coffret Wii Sports (comprenant la console Wii et Wii Sports : Tennis, Golf, Baseball et Bowling) 8 déc 2006
The Legend of Zelda : Twilight Princess
Wii Play (including Wii Remote)
Call of Duty® 3 (Activision)
MarvelTM: Ultimate AllianceTM (Activision)
Tony Hawk's Downhill JamTM(Activision)
Madden NFL 07 (EA)
Need For SpeedTM Carbon (EA)
Happy FeetTM (Midway Games)
Rampage: Total Destruction (Midway Games)
Super Monkey BallTM: Banana Blitz (Sega)
Gottlieb Pinball Classics (System 3)
Super Fruit Fall (System 3)
Disney/ Pixar Cars (THQ)
Barnyard (THQ)
Spongebob Squarepants: Creature from the Krusty Krab (THQ)
Blazing AngelsTM Squadrons of WW II (Ubisoft)
Far Cry Vengeance (Ubisoft)
GT Pro Series (Ubisoft)
Monster 4x4 World Circuit (Ubisoft)
Open SeasonTM (Ubisoft)
Rayman Contre les Lapins Crétins TM (Ubisoft)
Red SteelTM (Ubisoft)
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (Ubisoft)
Décembre:
Impossible Mission (System 3)
Leaderboard Golf (System 3)
Tennis Masters (System 3)
Janvier:
WarioWare: Smooth Moves
Février:
Excite Truck
Jeux Console Virtuelle disponibles en décembre 2006:
NES
Baseball, Donkey Kong, Donkey Kong Jr., Ice Hockey, Mario Bros., Pinball, Soccer, Solomon's Key, Tennis, The Legend of Zelda, Urban Champion, Wario's Woods
SNES
F-Zero, SimCity, Donkey Kong Country
Nintendo 64
Super Mario 64
SEGA MEGA DRIVE
Sonic the Hedgehog, Altered Beast, Golden Axe, Columns, Gunstar Heroes, Ecco the Dolphin, Space Harrier II, Toe Jam & Earl, Ristar, Dr. Robotonik’s Mean Bean Machine
Turbografx (PC Engine)
Bonk’s Adventure, Super Star Soldier, Victory Run, Bomberman’93, Dungeon Explorer
Les jeux pour Console Virtuelle seront disponibles par téléchargement en échange de Points Wii. Pour les titres disponibles en 2006, les jeux NES seront disponibles contre 500 Points Wii (environ 5€), les jeux Super NES seront disponibles contre 800 Points Wii (environ 8€) et les jeux N64 contre 1 000 points Wii. Les jeux SEGA MEGA DRIVE seront disponibles contre 800 Points Wii tandis que les jeux Turbografx (PC Engine) coûteront 600 Points Wii. Les Points Wii nécessaires pour les titres disponibles en 2007 peuvent varier.
Les Cartes de Points Wii sont disponibles dans le commerce au prix estimé de 20 € environ pour 2000 Points Wii.
Voilà. :p
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- Silver Mario
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- Inscription : jeu. 07 oct. 2004 - 13:30
- Localisation : Quelque part au milieu des terriens.
Double post ou non, là n'est pas le plus important. Les informations croustillantes sont à partager. :p
Pour commencer, petite découverte sur Excite Truck, les options du côté du son semblent nous montrer qu'il sera possible d'importer nos musique, afin de les écouter en jouant. Ce qui serait une excellente chose.

Rapala Tournament Fishnig annoncé:


Version large du boxart japonais de Zelda Twilight Princess :

Pour commencer, petite découverte sur Excite Truck, les options du côté du son semblent nous montrer qu'il sera possible d'importer nos musique, afin de les écouter en jouant. Ce qui serait une excellente chose.

Rapala Tournament Fishnig annoncé:


Version large du boxart japonais de Zelda Twilight Princess :
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