Nanostray: interview et VIDEO
Nanostray: interview et VIDEO
Interview du mag allemand PlanetDS auprès des développeurs du jeu Nanostray. J'ai traduis le gros des idée. C'est en gras
""PlanetDS.de: Hello Manfred, since our last interview did some and sends to Nintendo the new Handheld generation into running.
How far did your first game for the Nintendo DS, Nanostray progress?
Manfred Linzer: The development precedes as planned. Owing to the always fast support of Nintendo with technical questions, there were also no larger hurdles.""
Bon, en gros le développement se passe comme prévu.
PlanetDS.de: If one regards oneself the development from Iridion to Iridion II, which will change with Nanostray?
Do we have to think of an indirect successor?
Manfred Linzer: Nanostray is a completely new title, and no indirect Iridion successor. Comparisons knows one the titles however already, since they naturally originate from the same category. Iridion II was technical in for instance on the level of AXELAY on the SNES, while Nanostray plays nevertheless rather in the IKARUGA graphics league.
Là plutôt étonnant, mais selon lui, Nanostray joue dans la même cour qu'un Ikaruga!!
And everyone that complained that the Action was not fast enough in Iridion II, can I in any case, promise that we did not only loosen the emergency brake in Nanostray, but also changed from city traffic to the motorway in sense of speed.
PlanetDS.de: Can you tell us more about the new play principle, which new strategies to use, which are now possible via Touchscreen, etc.?
Which functions of the DS find it's use with Nanostray?
Manfred Linzer: Nanostray supports the Touchscreen and SingleCatridge multi-boot. -he is reffering to the single cart multiplayer for nanostray!!
Le jeu mettra à contribution l'écran tactile, et un seul jeu suffira à jouer à plusieurs.
Particularly the 2-Player mode looks very promising right now. The Touchscreen has many tasks. For example the selecting of weapons, scanning of opponents, scanning of the environment and also all status information are there accommodated.
le mode 2 joueurs semble très prometteur maintenant. L'écran tactile a plusieurs fonctions. Par exemple séléctionner les armes, scanner les adversaires, l'environnement..etc
PlanetDS.de: Regarding graphics a whole lot has changed since IridionII, what graphics will await us on the DS? Does the graphics consist of prerendered background, or is the game calculated in real time?
Manfred Linzer: The graphics are completely real time-generated. I think, we do not exaggerate, if we maintain that Nanostray becomes the graphics reference for the DS same as Iridion 2 was for the GBA. The quality of the textures used in Nanostray exceeds every other DS game in resolution and the number of colors used. Also the graphic details of the individual levels and the animations of the opponents and levels are outstanding on the DS.
The game runs, in contrary to many other DS games, allways at super-liquid 60fps.
Je pense que nous exagérons pas en disant que nanostray va devenir la nouvelle référence graphique du DS tout comme Iridion l'était pour le GBA. La qualité des textures dépasse les autres jeux DS en résolution et couleurs utilisées. Les détails graphiques, l'animation des adversaires..etc sont sans concurrents sur DS. Le jeu, contrairement aux autres jeux DS tourne sans problème en 60 fps
Contrary to the official Nintendo Tools we have developed our own engine, it is specialized in 3D animations in real time, instead of loading as at the DS otherwise usually it as before-computed data from the Game Card to. The advantage for us is that all 3D animations can always run in 60fps and that we can pack far more 3D animations into the game than usual.
Nous avons développé notre propre moteur, spécialisé en animations 3D temps réel. L'avantage est que tout tourne en 60fps
PlanetDS.de: Which Multiplayerfeatures will be offered in Nanostray? Will there be a similar highscore list as with iridion 2?
Manfred Linzer: A Worldranking is planned as still with Iridion2 and a few further features. Unfortunately we can say nothing concrete about it right now.
Concernant le multijoueurs, ils ne puvent rien dire de concret
PlanetDS.de: How simple or hard was the development on the DS?
Manfred Linzer: The DS development is simpler generally than at the GBA.
On the other hand things is new stuff like the Touchscreen, the WLAN support, the 2 screens and some different one new ground, which requires some development time.
Le développement DS est selon lui, lus facile que celui sur GBA, mais d'un autre côté, la différent façon d'appréhender le DS (touchscreen) nécessite du temps.
A large advantage of the DS opposite the GBA is its 4MB large, fast main storage. The GBA had only 32kb snaps memory and it was much exerting, for a game such as Iridion2 all often used routines and often used data to be packed into this 32kb memory.
Le ds a par contre le large avantage du stockage
PlanetDS.de: Nintendo DS: Innovation liberty or innovation obligation?
Will developers come up with new ideas or hold back with them to offer old conventions?
Manfred Linzer: I think that the developers do not have a problem, at creating new concepts. Some will concentrate on the new abilities the DS offers others will use their old concepts with new ideas based on the touchscreen, double screen, etc. I think both will be apreciated by gamers who own a DS.
Je pense que les développeurs n'auront pas de problèmes pour créer de nouveaux concepts. Certains vont se concentrer sur les nouveles fonctions offrtes par le DS, d'autres vont utiliser leurs vieux concepts. Je pense que les deux seront apprécies par ceux qui ont une DS
PlanetDS.de: From Shin'en we are already accustomed toward sound.
Which carries out for the DS in the comparison to the Game Boy Advance.
Again does a sound TRACK come to us?
Manfred Linzer: The DS is decisively superior in things sound to the GBA. One can say in approximately that they trebled the maximum Polyphony and the quality of the Samples doubled in each case to.
En son, le DS est vraiment supérieur au GBA
We also developed our own Sequencer software and Tools for the DS, like we did with the GBA before, which make it simple to bring very good sound quality into the games.
Nous avons également développé notre propre outil de travail niveau son, comme nous l'avions fait sur GBA, pour apporter une meilleure qualité dans les jeux
PlanetDS.de: To the end the mandatory question: Pepsi or Coke? DS or PSP?
Will we be able to admire in the future also shinen projects on the PSP?
Manfred Linzer: We will develop further games for the DS.
Generally we find however the PSP from developer view interesting.
Pepsi ou Coca? DS ou PSP? Nous développerons davantages de jeux pour DS. (pas sûr de la trad qui suit!) Cependant, nous trouvons que la PSP est intéressante pour les développeurs.
PlanetDS.de: Which Handheld games does the Shin'en team play in the spare time?
Manfred Linzer: At present Mario64 DS. We loved it at the N64 and now it is even better all around in the DS version.
En ce moment, nous jouons à Mario64 DS. Nous l'avons aimé sur 64 et c'est encore meilleur maintenant...etc
PlanetDS.de: What is your conclusion about the new handhelds?
Manfred Linzer: Buy the DS, only because of Mario64.
And if you don't like Jump'n'Runs, then wait for Nanostray wink
Conclusion. Achetez un DS, ne serait ce que pour Mario 64! Et si vous aimez pas le style, attendez Nanostray!"""
Bon, ben à la base NanoStray c'est ça

Le jeu jouerait maintenant dans la même catégorie graphique qu'un Ikaruga?? et tourne en 60fps. Ben j'ai hâte de voir des screenshots plus récents et, ENFIN, une vidéo!
""PlanetDS.de: Hello Manfred, since our last interview did some and sends to Nintendo the new Handheld generation into running.
How far did your first game for the Nintendo DS, Nanostray progress?
Manfred Linzer: The development precedes as planned. Owing to the always fast support of Nintendo with technical questions, there were also no larger hurdles.""
Bon, en gros le développement se passe comme prévu.
PlanetDS.de: If one regards oneself the development from Iridion to Iridion II, which will change with Nanostray?
Do we have to think of an indirect successor?
Manfred Linzer: Nanostray is a completely new title, and no indirect Iridion successor. Comparisons knows one the titles however already, since they naturally originate from the same category. Iridion II was technical in for instance on the level of AXELAY on the SNES, while Nanostray plays nevertheless rather in the IKARUGA graphics league.
Là plutôt étonnant, mais selon lui, Nanostray joue dans la même cour qu'un Ikaruga!!
And everyone that complained that the Action was not fast enough in Iridion II, can I in any case, promise that we did not only loosen the emergency brake in Nanostray, but also changed from city traffic to the motorway in sense of speed.
PlanetDS.de: Can you tell us more about the new play principle, which new strategies to use, which are now possible via Touchscreen, etc.?
Which functions of the DS find it's use with Nanostray?
Manfred Linzer: Nanostray supports the Touchscreen and SingleCatridge multi-boot. -he is reffering to the single cart multiplayer for nanostray!!
Le jeu mettra à contribution l'écran tactile, et un seul jeu suffira à jouer à plusieurs.
Particularly the 2-Player mode looks very promising right now. The Touchscreen has many tasks. For example the selecting of weapons, scanning of opponents, scanning of the environment and also all status information are there accommodated.
le mode 2 joueurs semble très prometteur maintenant. L'écran tactile a plusieurs fonctions. Par exemple séléctionner les armes, scanner les adversaires, l'environnement..etc
PlanetDS.de: Regarding graphics a whole lot has changed since IridionII, what graphics will await us on the DS? Does the graphics consist of prerendered background, or is the game calculated in real time?
Manfred Linzer: The graphics are completely real time-generated. I think, we do not exaggerate, if we maintain that Nanostray becomes the graphics reference for the DS same as Iridion 2 was for the GBA. The quality of the textures used in Nanostray exceeds every other DS game in resolution and the number of colors used. Also the graphic details of the individual levels and the animations of the opponents and levels are outstanding on the DS.
The game runs, in contrary to many other DS games, allways at super-liquid 60fps.
Je pense que nous exagérons pas en disant que nanostray va devenir la nouvelle référence graphique du DS tout comme Iridion l'était pour le GBA. La qualité des textures dépasse les autres jeux DS en résolution et couleurs utilisées. Les détails graphiques, l'animation des adversaires..etc sont sans concurrents sur DS. Le jeu, contrairement aux autres jeux DS tourne sans problème en 60 fps
Contrary to the official Nintendo Tools we have developed our own engine, it is specialized in 3D animations in real time, instead of loading as at the DS otherwise usually it as before-computed data from the Game Card to. The advantage for us is that all 3D animations can always run in 60fps and that we can pack far more 3D animations into the game than usual.
Nous avons développé notre propre moteur, spécialisé en animations 3D temps réel. L'avantage est que tout tourne en 60fps
PlanetDS.de: Which Multiplayerfeatures will be offered in Nanostray? Will there be a similar highscore list as with iridion 2?
Manfred Linzer: A Worldranking is planned as still with Iridion2 and a few further features. Unfortunately we can say nothing concrete about it right now.
Concernant le multijoueurs, ils ne puvent rien dire de concret
PlanetDS.de: How simple or hard was the development on the DS?
Manfred Linzer: The DS development is simpler generally than at the GBA.
On the other hand things is new stuff like the Touchscreen, the WLAN support, the 2 screens and some different one new ground, which requires some development time.
Le développement DS est selon lui, lus facile que celui sur GBA, mais d'un autre côté, la différent façon d'appréhender le DS (touchscreen) nécessite du temps.
A large advantage of the DS opposite the GBA is its 4MB large, fast main storage. The GBA had only 32kb snaps memory and it was much exerting, for a game such as Iridion2 all often used routines and often used data to be packed into this 32kb memory.
Le ds a par contre le large avantage du stockage
PlanetDS.de: Nintendo DS: Innovation liberty or innovation obligation?
Will developers come up with new ideas or hold back with them to offer old conventions?
Manfred Linzer: I think that the developers do not have a problem, at creating new concepts. Some will concentrate on the new abilities the DS offers others will use their old concepts with new ideas based on the touchscreen, double screen, etc. I think both will be apreciated by gamers who own a DS.
Je pense que les développeurs n'auront pas de problèmes pour créer de nouveaux concepts. Certains vont se concentrer sur les nouveles fonctions offrtes par le DS, d'autres vont utiliser leurs vieux concepts. Je pense que les deux seront apprécies par ceux qui ont une DS
PlanetDS.de: From Shin'en we are already accustomed toward sound.
Which carries out for the DS in the comparison to the Game Boy Advance.
Again does a sound TRACK come to us?
Manfred Linzer: The DS is decisively superior in things sound to the GBA. One can say in approximately that they trebled the maximum Polyphony and the quality of the Samples doubled in each case to.
En son, le DS est vraiment supérieur au GBA
We also developed our own Sequencer software and Tools for the DS, like we did with the GBA before, which make it simple to bring very good sound quality into the games.
Nous avons également développé notre propre outil de travail niveau son, comme nous l'avions fait sur GBA, pour apporter une meilleure qualité dans les jeux
PlanetDS.de: To the end the mandatory question: Pepsi or Coke? DS or PSP?
Will we be able to admire in the future also shinen projects on the PSP?
Manfred Linzer: We will develop further games for the DS.
Generally we find however the PSP from developer view interesting.
Pepsi ou Coca? DS ou PSP? Nous développerons davantages de jeux pour DS. (pas sûr de la trad qui suit!) Cependant, nous trouvons que la PSP est intéressante pour les développeurs.
PlanetDS.de: Which Handheld games does the Shin'en team play in the spare time?
Manfred Linzer: At present Mario64 DS. We loved it at the N64 and now it is even better all around in the DS version.
En ce moment, nous jouons à Mario64 DS. Nous l'avons aimé sur 64 et c'est encore meilleur maintenant...etc
PlanetDS.de: What is your conclusion about the new handhelds?
Manfred Linzer: Buy the DS, only because of Mario64.
And if you don't like Jump'n'Runs, then wait for Nanostray wink
Conclusion. Achetez un DS, ne serait ce que pour Mario 64! Et si vous aimez pas le style, attendez Nanostray!"""
Bon, ben à la base NanoStray c'est ça

Le jeu jouerait maintenant dans la même catégorie graphique qu'un Ikaruga?? et tourne en 60fps. Ben j'ai hâte de voir des screenshots plus récents et, ENFIN, une vidéo!
Dernière modification par mheishiro le ven. 04 mars 2005 - 20:44, modifié 1 fois.
-
- Super Mario
- Messages : 682
- Inscription : dim. 23 nov. 2003 - 18:42
- Localisation : Mobil-home de Garcian
je suis fan .. et poutant j'aime pas ce qualficatif que je trouve réducteur, mais là franchement y a pas à dire ... ça faisait longtemps que j'esperai un shoot them Up sur GBA et iridion avec sa vue à la 3ème personne de dos ne m'avait pas séduit ... le old school à la scroling horizontale où en vue de dessus c'est ça ue j'attendait sans jamais voire venire
Mais là ce nanostray à l'aire tellement beau et soigné que pas de doute il fera partie de ma ludothèque, en priorité même à toute autre sortie qui pourrait se faire en même temps (limite même si il s'agit d'un zelda)
bref ... j'ai hâte
PS : mheishiro t'as traduction est très sympatique et c'est une initiative qui devrait faire d'autres adèpte car elle vaut vraiement le coup ...
Mais là ce nanostray à l'aire tellement beau et soigné que pas de doute il fera partie de ma ludothèque, en priorité même à toute autre sortie qui pourrait se faire en même temps (limite même si il s'agit d'un zelda)
bref ... j'ai hâte
PS : mheishiro t'as traduction est très sympatique et c'est une initiative qui devrait faire d'autres adèpte car elle vaut vraiement le coup ...

et surtout change pas ... reste toi-même ...
MerciPacmanux a écrit : PS : mheishiro t'as traduction est très sympatique et c'est une initiative qui devrait faire d'autres adèpte car elle vaut vraiement le coup ...


http://www.nanostray.com/files/shinen_n ... video1.mpg
Je remonte le topic. Je sais que Kann a posté ce lien sur l'autre topic mais une vidéo pareille, ça mérite bien un up!
ça rox! C'est beau, ça bouge bien.
Je remonte le topic. Je sais que Kann a posté ce lien sur l'autre topic mais une vidéo pareille, ça mérite bien un up!
ça rox! C'est beau, ça bouge bien.
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Ca a l'air beau, ultra fluide, avec des environnements variés, je suis pas déçu.
Dernière modification par yaga minor le sam. 05 mars 2005 - 09:04, modifié 1 fois.
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- Mario Bros
- Messages : 312
- Inscription : ven. 23 juil. 2004 - 15:54
- Localisation : paris
Perso j'ai toujours bien aimé avoir 1 ou 2 shmup à l'ancienne, ça me manque d'ailleurs sur mon PC (en fait j'en cherche des vieux sur PCs ^^. Non pirate hein...).
Mais en avoir dans la poche ça me plaît. J'aimais bien... zut, j'ai oublié le nom ^^. Ah si, R-Type, premier du nom. Un pote l'a filé à mon frère et moi quand sa GB a laché (super sympa le pote).
Sinon le jeu a l'air joli... j'attends plus d'infos (choix d'armes, de vaisseaux, gameplay précis, mutli...)
Mais en avoir dans la poche ça me plaît. J'aimais bien... zut, j'ai oublié le nom ^^. Ah si, R-Type, premier du nom. Un pote l'a filé à mon frère et moi quand sa GB a laché (super sympa le pote).
Sinon le jeu a l'air joli... j'attends plus d'infos (choix d'armes, de vaisseaux, gameplay précis, mutli...)
Là-haut, là-haut
Très loin dans l'espace
Entre la Terre et Vénus
Le ciel garde encore la trace
Du Prince APtarus

Très loin dans l'espace
Entre la Terre et Vénus
Le ciel garde encore la trace
Du Prince APtarus
