Des textures à en faire pâlir les concurrents
Avec l'exemple de New Super Mario Bros.
Vous êtes hilarants les mecs.
Pour le reste, de ce que j'ai pu voir sur le salon (j'ai joué à peu près à tous les jeux présentés sur Wii U), la console n'est pas tout à fait à la hauteur de la PS3 et de la 360. C'est particulièrement notable sur les portages : Ninja Gaiden 3, par exemple, souffrait de tearing et de ralentissements assez impressionnants. Ce n'est peut-être que le signe d'un développement mal finalisé, mais il est en tout cas clair que la Wii U ne parvient pas à surpasser ses concurrentes : il faut souligner que si la console était réellement SUPÉRIEURE à la PS3 et la 360 comme Nintendo le prétend, cela devrait se voir dans des jeux comme Assassin's Creed 3 où les consoles actuelles montrent toutes leurs limites (face aux versions PC par exemple). Or ça ne se voit pas du tout. Pire, le 1080p promis n'est pour le moment visible nulle part (Nintendo nous refait le coup de Sony et de sa "Full HD" au lancement de la PS3 !).
Le pire reste sans doute la flemme inhérente aux développements internes de Nintendo. Un jeu comme Nintendo Land pourrait fort bien tourner sur Wii.
Du coup, le seul argument de la console, c'est sa tablette... qui pour le moment se révèle largement sous-exploitée, voire totalement gadget. C'est pas gagné.